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Nov 11, 2023

mentiras de p vista previa

Lies of P es un soulslike pulido que podría acabar sorprendiendo a mucha gente.

Cuando Lies of P se reveló por primera vez en 2021, casi todos lo compararon con Bloodborne. Era fácil ver por qué, ya que las calles oscuras y llenas de horror de Krat compartían más de unas pocas similitudes con las calles cubiertas de sangre de Yharnam. Sus inspiraciones son claras desde el principio, pero imitar un juego tan apreciado y querido como Bloodborne siempre correría el riesgo de establecer expectativas demasiado altas. Afortunadamente, Lies of P está en camino de ser un gran sucesor espiritual, uno que probablemente no alcanzará las alturas de su inspiración, pero rascará una picazón que los fanáticos de Bloodborne han tenido durante bastante tiempo.

Los fanáticos de Soulslikes se sentirán instantáneamente familiarizados con Lies of P, que tiene los mismos adornos que los juegos anteriores. Los observadores de estrellas actúan como hogueras, recolectas recursos de actualización llamados Ergo de los enemigos asesinados, hay una pelea de jefes duros como clavos para lanzarte hacia el final de cada área, y la ciudad de Krat está llena de secretos para encontrar y atajos para desbloquear . Hace muy poco para diferenciarse en ese sentido, se contenta con tratar de envolver su propia estética e historia en torno a la mecánica existente que otros han perfeccionado durante varios años.

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En cambio, Lies of P se propone clavar la experiencia central similar a las almas y logra su objetivo en sus áreas iniciales. Cada ubicación está ingeniosamente diseñada, con un pensamiento real puesto en la variedad y ubicación del enemigo. Estás constantemente dando vueltas para abrir atajos, que son mucho más frecuentes que en tu alma estándar. Sin embargo, hace que la exploración se sienta mucho más gratificante como resultado y les da a los desarrolladores la oportunidad de agregar algunos encuentros más complicados. Si te enfrentas a un enemigo que te golpea por completo y agota tus elementos de curación, es probable que haya un atajo más adelante que te permita evitarlo por completo.

El combate es rápido, con un mayor enfoque en esquivar en el momento oportuno en lugar de bloquear. Existe un sistema de parada, pero el momento para lograr una parada perfecta (la única forma de bloquear que niega completamente el daño) es extremadamente difícil. Puedes recuperar la salud que pierdes al bloquear atacando rápidamente a tu oponente, pero generalmente es más seguro y práctico cronometrar tus esquivas y apartarte del camino de los ataques que se aproximan. Al igual que todo lo demás en Lies of P, funciona de manera muy similar a Bloodborne, pero lo hace muy bien al intentar recrear el mismo tipo de sistema de combate rápido y satisfactorio.

Si bien Lies of P no se sale mucho de la zona de confort de las almas, tiene pequeños toques de originalidad. Cuando mueras y pierdas tu Ergo, la pila que dejes atrás disminuirá dependiendo de cuántas veces te golpeen al tratar de recuperarla. No es el cambio más grande, pero agrega mucha más tensión al regresar a través de un área. Del mismo modo, su arma se degradará con bastante rapidez, lo que reducirá su producción de daño a medida que empeore su condición. Sin embargo, tu personaje está equipado con una mini lijadora de banda, por lo que puedes repararla sobre la marcha e incluso en medio de una pelea. Es algo extra que manejar que requiere un poco de reflexión y encaja muy bien con el flujo del juego.

El gran truco de Lies of P que lo distingue es el sistema moral, ya que tiene la opción de decir la verdad a las personas que conoce o mentirles para protegerse. Es un poco difícil medir cuánto impacto tiene esto en tu personaje o en la historia general en las primeras horas, principalmente porque las opciones que se te presentan son relativamente intrascendentes. Sin embargo, es un sistema que promete, y un alma que cambia según lo deshonesto que seas es extremadamente intrigante, hasta el punto en que será un poco decepcionante si todo lo que hace es tener un efecto en el resultado final del juego. Incluso si solo se trata de diferentes tipos de enemigos o misiones secundarias, un alma con un sistema de moralidad tiene mucho potencial, y espero que el juego lo aproveche al máximo.

Mentiras de P cae más en su historia. Su combate es satisfactorio y las peleas contra jefes son grandiosas y explosivas, pero las primeras horas del juego consisten en ir a un lugar, rescatar a una persona y luego regresar al centro. No hay un objetivo general por el que te esfuerces además de sobrevivir en una ciudad infestada de marionetas, y carece de un sentido de misterio que hace que otros juegos del género sean tan atractivos. Espolvorea piezas interesantes de historia en cada ubicación en forma de notas, y siempre existe la posibilidad de que la historia tarde un poco en comenzar, pero no soy optimista por lo que he visto hasta ahora.

Si Lies of P mantiene el nivel de pulido y calidad que establece en las primeras horas durante todo su tiempo de ejecución, entonces creo que sorprenderá a mucha gente. No reinventa la rueda, y lleva sus inspiraciones en la manga, pero tiene el potencial de ser un alma muy agradable con algunos pequeños giros.

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Joshua Robertson es editor de noticias de TheGamer. Cuando no está jugando Pokémon o asustándose con los últimos juegos de terror, generalmente se le puede encontrar rogándole a FromSoftware una remasterización de Bloodborne.

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